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Le Royaume de Laurium n’est plus que l’ombre de sa gloire passée, un vestige seulement habité maintenant par les morts et les spectres. Les illustres héritiers et héritières de l’Aïeule ne sont elles-mêmes guère plus que des carcasses habitées par le souvenir de la grandeur. 

Tout d’abord, le Roi Nécromant, terrassé par le chagrin et le remords, a imposé à ses sujets un sacrilège suprême et s’est barricadé dans son Château-Miroir.

La Hiérophantide, depuis les hauteurs du Sanctuaire des Nuages, a rompu le Concordat et commande aux légions angéliques qui combattent l’hérésie partout où elle s’étale.

La Reine des Runes et son amante, la Dame de Porcelaine, prépare son retour depuis l’Académie d’Orage où dort son armée de verre.

La Princesse Ressuscitée et le Prince Dérobé ont tous deux fui la Capitale, l’une cherchant des réponses dans les entrailles des Tumulus de Noirbois, l’autre caché sous la protection de Lazare, le Conseiller Royal.

Depuis son éden bienheureux, l’Abdicateur attend encore de recevoir la nouvelle de la chute du Royaume, s’inquiétant seulement de sa solitude toujours plus pesante.

Enfin, aidé par ses machines et guidé par son devoir, le Régent fait encore mine de diriger le Royaume depuis le Phare qui illumine la Capitale.

En Laurium la mort et la ruine sont venues partout. Maintenant, la brume recouvre le royaume et, dans son linceul, des obscurités plus graves encore que la malédiction se sont éveillées. Mais même ceux qui ont cessé de vivre continuent de rêver, et quelques âmes folles poursuivent l’ultime quête : retrouver le Feu premier, le pouvoir originel que l’Aïeule garde en son Palais Profond, tout à la racine du monde. Celui ou celle qui aura occis toute sa lignée et qui portera tous les Stigmates de sa famille maudite sera entendu·e, et donnera au Royaume le monarque ou le dernier sommeil qui lui font défaut.

* * *

Cimetière est un jeu dépouillé fortement inspiré de la série de jeux vidéo Dark Souls . On y joue des instants de chevalerie désespérée dans les ruines d'un royaume maudit et agonisant, en incarnant un mort qui revient toujours à la vie. Il propose de jouer des parties uniques ou des campagnes avec des règles 0SR très minimal, et est pensé pour être joué à deux : une meneuse, une joueuse.

Écrire Cimetière a été très long pour moi, et le résultat n'atteint pas les ambitions que j'avais autrefois pour ce jeu. Ce n'est pas grave. J'espère que vous prendrez Cimetière comme une tentative faillible, incomplète, la meilleure fenêtre que j'aie réussi à ouvrir sur une proposition particulière. En particulier, tout ce qui relève des conseils et des principes de jeu est quasiment absent ; seulement en sacrifiant l'idée d'être compris·e précisément dans ma démarche, j'ai pu achever le texte.

Si le jeu vous plait ou vous intrigue, j'ai aussi proposé en téléchargement les Chutes, un ensemble de textes disparates extrait des précédentes versions abandonnées du jeu. À vous de juger s'il y a un intérêt pour vous à se plonger dans de tels brouillons.

StatusReleased
CategoryPhysical game
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(7 total ratings)
AuthorkF
TagsSouls-like, Tabletop role-playing game

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Cimetière 1.0.pdf 5 MB
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Cimetière 1.0 clair.pdf 5 MB
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Les Chutes.zip 16 MB

Comments

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Les univers horrifiques, c'est pas du tout ma cam, mais là je suis embarqué dans cet univers sombre et onirique d'une mélancolie abyssale. La façon dont le lore se dessine à travers les différents lieux et personnages emblématiques, la gestion du personnage qui ressuscite en revenant avec certaines choses (du rogue-lite !), une magie des mots évocatrice parfaitement en lien avec le lore. Un seul point négatif : le jeu mériterait amplement une mise en page pour le mettre en valeur. Bref, Cimetière est un petit bijou d'univers et de game-design - et son côté inachevé assumé ajoute à l'ambiance symboliste et éthérée, comme si le jeu était insaisissable.

Merci pour ton retour ! Oui, le jeu n'est pas bien mis en page, mais je n'ai plus ni envie d'y toucher ni de le voir se développer autrement, même dans les mains de quelqu'un d'autre. I'm done with it, et tu as raison, ça fait en quelque sorte partie de son côté inachevé.

C'est vrai qu'il y a des éléments de roguelite, mais honnêtement, j'aimerais voir un jeu qui aille vraiment au bout de ce genre d'intentions!

HAAAAAHHHH !!!! *cours partout en hurlant d'excitation*

Ça fait des années que je suis très enthousiasmé·e par Cimetière. Et le jour où tu sors ce jeu, alors que je le croyais mort et enterré, je viens de proposer aux amis de tester de jouer la version brouillon (avec Monarch, Rempart et Saule). C'est quand même une drôle de coïncidence.

incroyable !

L'univers de Monarch a eu au moins 3 successeurs plus ou moins complets (mais pas joués) avant cette version-là, qui a au moins le mérite d'aller jusqu'au bout ou presque. J'espère que le temps passé à essayer de décrypter mes notes n'a pas été trop pénible ; même la version actuelle de Cimetière échoue à résoudre un vrai problème de transmission, j'espère que tu en tireras quelque chose de chouette.

(Je suis si hypé hahaha)

En vrai c'est largement okay niveau transmission ; je suis sûr que mon Cimetière aurait été différent du tien, mais il y a clairement de quoi se lancer dans la version que j'ai lue.

(Mais mon cerveau est dévoré par un ver nommé Elden Ring, ça doit aider)

En tous cas j'ai hâte de finir de lire cette version ci, d'autant plus si elle va au bout !